第1步：启用 Gradle 模板（关键设置！）
这是最重要的一步，因为它允许 EDM4U 将依赖项写入 Gradle 构建脚本。
在 Unity 编辑器中，进入 Edit > Project Settings > Player。
在 Player Settings 中，找到 "Publishing Settings" 区域（通常需要向下滚动）。
勾选 Custom Main Gradle Template 和 Custom Base Gradle Template 这两个选项。
勾选后，Unity 会在 Assets/Plugins/Android 目录下生成 mainTemplate.gradle 和 baseProjectTemplate.gradle 文件。
EDM4U 会自动修改这些模板文件，在其中添加 dependencies { ... } 块，这样您导出的工程才会包含您在 Dependencies.xml 里声明的库。
第2步：执行 Android 解析
在 Unity 菜单栏中，选择： Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve
观察控制台（Console）：
如果成功，您会看到 Android Resolver: Resolution Complete 的日志，并且没有红色错误。
如果失败，控制台会显示具体原因（如网络问题、库不存在等），必须解决这些错误。
第3步：验证解析结果
解析成功后，您可以进行快速验证：
检查 Assets/Plugins/Android 目录：
会生成或更新 mainTemplate.gradle 文件。



注：
步骤 1：打开 mainTemplate.gradle 文件
在 Unity 项目的 Assets/Plugins/Android 目录下找到 mainTemplate.gradle 文件。
用任何文本编辑器（如 VS Code、Notepad++ 等）打开它。
步骤 2：添加 DEPS 标记
在 dependencies 块中添加 **DEPS** 标记。
